区块奖励比特币 现在每天产生多少个比特币
现在每天产生多少个比特币
每天理论上能产生的区块奖励为12.5(每个区块的奖励数量)*6*24(每小时产生6个区块,每天24个小时)=1800BTC
比特币网络平均每10分钟出一个块,每个块的奖励目前是12.5个。最早的时候,每个块奖励50个BTC,没经过210000个区块被挖出后减半,大约每4年一次,预计下一次减半将在2020年5月,那时候每个区块的奖励将变成6.25个。
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比特币的总量是多少
比特币的总量是2100万个。
2009年,比特币诞生的时候,区块奖励是50个比特币。诞生10分钟后,第一批50个比特币生成了,而此时的货币总量就是50。随后比特币就以约每10分钟50个的速度增长。当总量达到1050万时(2100万的50%),区块奖励减半为25个。
当总量达到1575万(新产出525万,即1050的50%)时,区块奖励再减半为12.5个。该货币系统曾在4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在约2100万个。
(2)区块奖励比特币扩展阅读
货币特征
1、去中心化:比特币是第一种分布式的虚拟货币,整个网络由用户构成,没有中央银行。去中心化是比特币安全与自由的保证 。
2、全世界流通:比特币可以在任意一台接入互联网的电脑上管理。不管身处何方,任何人都可以挖掘、购买、出售或收取比特币。
3、专属所有权:操控比特币需要私钥,它可以被隔离保存在任何存储介质。除了用户自己之外无人可以获取。
4、低交易费用:可以免费汇出比特币,但最终对每笔交易将收取约1比特分的交易费以确保交易更快执行。
5、无隐藏成本:作为由A到B的支付手段,比特币没有繁琐的额度与手续限制。知道对方比特币地址就可以进行支付。
6、跨平台挖掘:用户可以在众多平台上发掘不同硬件的计算能力。
比特币为什么这么值钱
因为数量有限,难买到,所以值钱。
1、比特币其实就是一种P2P形式的数字代码。比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,也就是说比特币没有银行,也不依赖银行来发行。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。
2、比特币是一种网络虚拟货币,数量有限,跟腾讯公司的Q币类似,但是可以用来套现:可以兑换成大多数国家的货币。可以使用比特币购买一些虚拟的物品,比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等,只要有人接受,也可以使用比特币购买现实生活当中的物品。
3、比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量是非常有限的,具有极强的稀缺性。该货币系统在前4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个之内,所以非常难买到,因此物以稀为贵,所以值钱。
拓展资料
关于比特币
1)比特币是一种由开源的P2P软件产生的电子货币,是一种网络虚拟货币。比特币不依靠特定货币机构发行,它通过特定算法的大量计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。
2)比特币是基于密码学、依托于区块链技术的一种去中心化传输模式的加密货币。目前在加密货币市场中市值排名第一。
3)比特币并不是真实存在的货币,而是通过互联网技术而产生的一种数字货币。比特币在全球拥有2100万枚,这个总数是固定不变的,通过线上的交易在不同的所有人之间流转,比特币的价格会跟着不断的交易而产生上涨或者下跌。
4)比特币拥有去中心化、全球化、匿名性等特点,在全球范围内交易非常简单,成本很低,流通性很强。
5)比特币的发行只有一种方式,即区块奖励,也就是说比特币是通过挖矿产生的。不过,比特币并不能通过挖矿无限产生,其算法规定了每产生210,100 个区块(约四年),比特币的区块链奖励就要减半一次。由于比特币的发行总量恒定为2100万个,预计会在2140年挖完。这个规定确保了比特币不会由于人为增发而发生严重的通货膨胀,可以保护比特币的价值。
比特币诞生时期,系统每生成一个区块,奖励矿工多少个比特币
最开始的时候,比特币一个区块奖励矿工50个比特币,之后每四年减半。再过两天,比特币将进行第三次减半,每个区块奖励由现在的12.5个比特币变为6.25个比特币。
2100万个比特币(BTC)挖完以后怎么办
大家都知道,比特币的总量是2100万枚。当一个块被成功算出,币就会以挖矿奖励的形式发放给成功“爆块”的矿工。比特币的稀缺性也拉升了它的价值。但是,比特币网络是一个由矿工组成的,通过挖矿他们获得巨大的奖励,很多人就在想如果所有比特币都被挖出来之后会发生什么事情?
但假设真的到了那一天,比特币的区块奖励机制已经无法提供丰厚的代币回报时,矿工就不会挖矿了吗?事实上,挖矿成本是不固定的,单独计算爆块奖励也是不科学的。加密数字货币的挖矿难度虽然只增不减,但会受全网算力的增长速度快慢,影响调整周期长短。如果挖的人多,成本自然高,挖的人少,成本自然就降低了。其次,不同地区的电费成本不一样,有的地方甚至能拿到接近免费的电,功耗成本基本就可以忽略不计了。所以,我们要明确一个原则,只要仍有利润可图,挖矿就不会停止。
其实,从比特币的发展历程来看,真正影响矿工是否继续挖矿的因素,并非是否有矿可挖,而是挖矿的收益如何。在比特币交易量增加、手续费升高;或者比特币价格升高的情况下,挖矿收益可观,矿工们的投入热情都会相应高涨。那么,只要比特币价值还在,不管何时挖矿都会有利润,总有矿工不会关停手中的机器。
很多人之所以会有“2100万枚比特币挖完就没收益”这种顾虑,主要是误以为矿工收益的唯一来源是“爆块”奖励。但实际上,矿工的挖矿收入包括两个部分,一部分是区块奖励,从最初打包一次交易开始,每四年减半一次。而另一部分则来自交易手续费。
为了保证自己的交易能够尽快被矿工确认,交易者们通常会额外付给他们一笔手续费,手续费越高,交易被优先打包的可能性越大。而手续费的存在一方面可以提高转账门槛,防止区块链中充斥垃圾交易;另一方面,也可以激励矿工竞争记账,使他们在比特币全部被挖出之后,还能够继续为比特币网络的安全提供算力保障。这一点在中本聪的比特币白皮书中,关于激励机制的描述中也可以找到原文:“只要既定数量的电子货币已经进入流通,那么激励机制就可以逐渐转换为完全依靠交易费。”也就是说,就算所有的比特币都发行完毕,只要有足够多的交易需求,矿工们就有理由继续挖矿,并能从中获得收益。
现在,新的区块被挖出之后,矿工会获得区块的奖励,这包括获得新币和手续费。这些奖励激励矿工维护和保护网络。
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如果比特币都被挖出之后,没有区块奖励,单单依靠手续费,可以维持网络的运转吗?如果不能,是否会让矿工离开,而导致网络崩溃。下面的走势图,我们可以看出到2030年,手续费收入会高过区块奖励。一旦手续费超过收入的50%以上,矿工们就可以过度到通过收取手续费存活下来。
手续费是否足以激励矿工?
这个问题暂时没有人可以完全确定出答案。但是,目前的证据表明,通过手续费收入是足以维持矿工和比特币网络的。毕竟,随着比特币价格的上涨,手续费也在上涨。有人担心过高的手续费是否会阻止人们使用比特币。然而,现在的手续费仍然要低于世界国家间的法币转账。我们现在只需要考虑耗电和房屋的租金。正如专家指出的:买卖一套房子的成本是2%,即8000美元。我敢肯定,如果个人买卖成本只需要50美元。
目前,很多矿工习惯性以当前币价为参考计算挖矿收益。有一些矿池甚至采用贪心算法,一直把算力集中来挖“最有利可图的币”,也就是目前兑换美元价值最高的币。但是事实证明这种贪心算法并没有比一直挖一种币的好到哪里去。为什么呢?因为挖矿本来就不是一个一次性的游戏,币是可以储存的,也就是说,每个矿工都有自己对于加密数字货币前景的判断。即便今天比特币跌到1美元,认为只要有矿工相信未来比特币依然能够涨回去,那么他们就不会在乎眼下的亏损,而是会继续的挖下去,待其未来币价暴涨时,眼下投入的成本完全是九牛一毛了。
一个矿卡可以刷几个比特币
一个矿卡可以刷几个比特币
介绍一下比特币系统的奖励机制。比特币通过系统设置,基本能稳定在平均每10分钟挖出一个区块。每一次出块奖励都给挖出该区块的矿工。挖出区块的矿工称为出块矿工。出块矿工会把比特币网络中的合法交易记录到区块链上,这样矿工就能收到记账的手续费。
BTC
出块矿工的奖励包含两部分:一部分是系统给奖励,,另一部分是记账记账奖励,称为矿工费。系统奖励,最开始是50枚比特币,区块高度每到21万的整数倍,系统奖励就会减半,这就是我们常听到的比特币挖矿奖励四年减半。目前阶段系统奖励为12.5枚比特币。
就目前阶段而言,矿工挖出一个区块的奖励,收到的交易矿工费平均大约在0.1枚比特币(不固定),也就是说矿工挖出一个区块得到的平均奖励约为12.6枚比特币。矿工的奖励99%左右来自系统奖励。
根据比特币系统平均每10分钟可挖出一个区块,一天可挖出的新区块数量为144(60*24/10=144),目前每天可挖出比特币数量为1800BTC(144*12.5BTC=1800BTC)。加上每个区块约0.1BTC的矿工费,所有矿工一天得到的总奖励约为1814.4BTC。
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最初比特币区块奖励是多少
50个比特币。
2009年,比特币诞生的时候,区块奖励是50个比特币。诞生10分钟后,第一批50个比特币生成了,而此时的货币总量就是50。随后比特币就以约每10分钟50个的速度增长。当总量达到1050万时(2100万的50%),区块奖励减半为25个。
比特币(Bitcoin)的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生。根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。
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